2016年10月10日

かぱ★くろ ふりーむ!公開とヒントつくりました

タイトルの通りです。

ただし、ヒント集というよりはガチ回答もいくつかあります。
クリックした分しか表示しないようになっているので
うっかりクリックしないようにお気を付けください。

クロスワードメインのように見えて
完全なメインでないというフェイクある作品だな…とちょっと思うw

難易度は自分的には5/10くらいなんですよね。。
リアル脱出ゲームとか8/10とか9/10のイメージ(問題数とか入れるともっと差があります)。
ここまで来るとクリアさせる気はない!という感じ(クリアできるまで毎公演頑張らせるというものだからしょうがないかなと)
そこは個人差あると思うので難しいと感じたらすみません…

さて、そろそろレジェレガのアンソロ原稿タイムです。
ツクールMV買ったけどなかなか手をつけられないなー。
カッパシリーズもホコグラ作り直しなのでやることが多いですね。
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 22:21| 日記

2016年08月21日

新作公開!フリゲ展!the Final夏「かぱ★くろ」

前のブログ更新が年末だったという
Twitterの方はほぼ毎日ログインしているというのに…

さて、新作公開されました。
ss1.jpg

以前、「かぱ★とら Double」として、4人切り替えで脱出アドベンチャーをする、という
コンセプトで途中経過をほったらかしにしていたやつです。

フリゲ展!夏 が開催されるということで間に合わせられるよう色々盛り込みました。
(結果遅刻したんですけれども)

クロスワードパズルを解きつつ進む、「かぱ★とら」とは少し違った感じ。
ゲームオーバー要素があまり入れられなかったのが心残りですがw

ss2.jpg

攻略のヒント等、できるだけゲーム内に入れたつもりですが
質問をいただいたりしたらページ作成しようと思っています。
お気軽にメールフォームかTwitterにてご連絡ください。

前から作りたかった「かぱ★なな」もあきらめてない!
でも、マップチップでいろいろと困ることが多かったので、
次にゲーム制作するのはツクールMVにしたいと思っています。
VXAceでもいいけど…
LastingKnotもMVに焼き直ししようかな。
こっちもマップチップ的に表現が難しくて断念したところもありますので

…公開日程は未定ですorz
少なくとも来年まではないですね。
二次創作の方でアンソロジー主催することにしましたので。。
こちら
ぼちぼち合間合間にやっていきたいと思います。
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 01:30| 更新

2015年12月29日

年末ですね。

9月以降完全に沈黙しています、すみません、、
ラスレム、ゆっくりプレイするって言ってたのに…
いや、実際クリアしたの11月下旬なんで割とゆっくりプレイしてました。

怒涛の2次絵UPが問題wほぼ1日1枚〜2枚ペースとかやってました。
レジェレガ絵3ケタ超えましたもん…落書きから真面目に描いたの合わせてですけど。
ラスレム絵も大概な数になりつつある…
2次ハマリすると●年単位で帰ってこなかった過去があるので
自重しようと思ってたけどやはりできてませんね…
来年早々にペースをこっちに向けたいとは思ってますが…

ゲームのほうはというと、メインのシステム周りはできています。
パズルとか、ナゾトキ系を作るのに難儀してますね。
4人に増やしたのも問題と言えば問題。上手く配分できない…姫様の浮遊能力が微妙すぎて
牢に閉じ込めたり色々制限をかけざるを得ない点とか。

ナゾトキも、少し専門的な知識の要るものを避けようとか前回の反省を生かしたいと思うと
なかなか難しいもんで…
あれから何度かリアル脱出ゲーム行ってきたんですよ。
最近初めてクリアできました。(ずっと負け続けでした)
その中では、専門知識は全然必要なくて、必要なのはロジック力なのかなーと。
色々考えられててすごいなぁと思いました。
少し、いただこうかな、と思っています(何なのかは書かない!丸ごと、というのはしません!)

そんなところですねー。MVももうとっくに出てるというのに、何も対応してなくてすみません。
中華風素材をMV規格にするとか、需要あったらやりたいな。
デジカさんからマップが出たら検討したいかなーと。心の中では色々揺れてます。

とにかく2次絵描けるだけ描くんじゃないかと思います…
もうしばらくおまちいただければと。
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 23:24| 日記

2015年09月06日

ゲームつくるよ!

気付いたらもう9月ですよ!7月以来書いてなかった…!
レジェレガ本は無事発行できました。
いまラストレムナントをぼちぼちプレイしています。
たぶん長そうなので、進行ペースはこのまま少な目で、
9月中〜10月までにゲーム1本作る方をメインにします。

この間上げたヤツと違いますすみません。

kapaw.jpg

ふりーむ!のワンマップフェスに合わせられたら良いのですが、
おそらく難しいので10月中には、くらいの目標です。

ワンマップ脱出系で、かぱ★とらのパワーアップ版4人交代にします。

この間リアル脱出ゲームに行ってきて、クリアできなかった悔しさをぶつけます
(ネタはかぶらないようにしますよ!もちろん!
 …ある意味かぱ★とらとかぶってた部分あってニヤニヤしたけど!)

そのほかのゲームはなかなか、ゲームらしいルールが作れていないので
もう少しかかるかなー…と。

ツクールMV出ましたね。
それが影響してツクールVXAceを買う予定が狂いました。悩んでます。
MV出たところで素材の方がどうなるのかなーってところ、ありますが。
変数&スイッチ検索できるのすごいありがたい。
うーん、悩ましいところですね。今回のゲームはVXで作ります。
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 00:44| 日記

2015年07月08日

次の製作予定

レジェレガ沼からこんにちわ。
これほどハマるのも久々です。8月のインテにイベント申込みしてしまいまして、
現在原稿中です。

でも、そういうときこそ案外別のことも進むもので(テスト前にいろいろやっちゃうアレ)、
次はこれ作ろうって決めました。

taikou.jpg

カエル大公とその奥さま(!?)のお話。
「かぱ★なな」は、やはり一度に詰めこみ過ぎです。
別なデザインでやり直して行こうと思ってます。
他のキャラゲームを作って、
スマブラ?的な位置づけで。

奥さまはまだ名前とかどう呼んでいこうかも決まってないのですが…
(みんな肩書きなのに名前つけるのも変な感じ…と思いつつ、
 姫的な名前を付ける予定)
デザインだけは決まってます。ケツアルコアトルに赤いリボン。
かっぱ&とかげと対照的?なつもりです。みんなだいたい青緑ですけど…w
かっぱ&とかげにはないドタバタラブラブ話なのでこれはこれで作りだすの楽しいです。

来月半ばくらいまではレジェレガってますけど、頭の中はこんな感じです!

最後にレジェレガでアレなんですが、
アニメ作ったけどtwitterだと小さいのはじかれるのでここに貼らせてください。

GIF2.gif
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 23:23| 日記

2015年05月03日

さくらもちのつくりかた 掲載&サイト更新

さくらもちのつくりかた、ふりーむ!さんに無事受理されました!
こちら
※ゲーム用のページにもリンクあります。

何かご質問とかたまってきたら別途ページ作成します…が、
かぱ★とらのような謎解きモノではないし、そんなに難易度も高くない(と思う)ので、
大丈夫かな…と思いたい。

ご感想、バグ報告等ありましたら、メールフォームまたは拍手からどうぞ!

フリゲ展!春でプレイしてくださった方、たぶん、
クリア直前のセーブデータをVer2.0でロード後、即おまけ面に突入できるのでは
ないかと思います。
おまけ面だけども是非…!

また、サイトの方も更新しました。
領主&秘書VS大公 みたいな雰囲気で。
大公はまた次回作かぱ★ななの方でちゃんと出番あります。
むしろそっちがメインで、今回は顔見せ的な扱いです。
他にも新作キャラ投入しないとかぱ★ななの7つの要素が確保できないので
ちょっと考えないといけないのですが…w

今回のさくらもち〜で何か改善しつつ面白くなりそうなアイデアができたら、
かぱ★ななのアトラクションに反映する予定…!

素材更新もぼちぼち復帰したいかな…
今回の参加賞で、アラビアン素材をいただこうかと思っています。
アラビア衣装の褐色女子とかキャラチップ素材作ってみたいかな。

ちょっとだけ、充電期間を(レジェレガ…)
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 22:39| 更新

完成報告&コメント

現時点ではまだ審査中ですが、
ふりーむ!さんに『さくらもちのつくりかた』を投稿しました!

明日、明後日(GW中更新されるのかしら)に反映される…かな?
それが確認できたらサイトのほうも更新します。
トップ絵別バージョン描きたい…!

で、ちょっと遅くなってしまったんですが…
フリゲ展!春 で結果発表があり、DEGICAさんからコメントをいただきました!
マップ上でのアニメーションが素敵です、カッパさん。
 スゴロク形式で進んでいき、さくら餅の材料をそろえるのがゲームの目的。
 ルーレットを回せる回数は限られていて、止まったマスによってさまざまなイベントが発生します。
 ルーレットの目は運任せですが、固定の数を出せるカードなど支援アイテムがあったり、
 集める素材も一筋縄ではゲットできなかったりと、トライ&エラーのしがいがあります。
 町中に散りばめられたマス目と、たくさんのキャラたちがにぎやかで、視覚的に楽しめるのもいいですね。
 見た目で与える楽しさ、インパクトは、ゲームを作る上でとても重要だなぁと実感させられました


見た目ですかー。
BGMをお借りした「音楽素材 リトの小品箱」様の『泉のいたずら妖精』がイメージを固着させてくださった
ような気がします(※メインのすごろく面で流れる曲です)。ある程度作って、この曲をセットしてから、見た目が良くなったと思います。 全曲このサイトからお借りしていますし、本当なくてはならない存在でした!!

あ、何気に応募してたふりーむ!さんのかぱ★とらについてのコメントも載せとこ!
可愛い『かっぱ』と『とかげ』の二匹を別行動で操作して、罠を回避するのが楽しかった。それぞれが手に入れたアイテムを交換したり、パートナーの仕掛けをこちらが解いたりと、協力してクリアを目指す点が○。即ゲームオーバーになる仕掛けがあるため、セーブがいつでも可能になっている気配りも良かった。

普通にほめていただいてて嬉しい!

ゲーム作ってよかったなーと思います。

さて、また次作る…のですが、
ちょっとまだレジェレガの熱が冷めてないのでもうちょっと熱中させてください…w
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 01:11| 日記

2015年04月27日

久々過ぎて

サイトのトップ絵を1枚変えました。
メインの女子2人。レイア(左)とリーメル(右)
うーん、レイアはだいぶ安定してるけどもリーメルが難しい…
描くたびに顔が変わるような…
ポイントポイントは決まってるのでそれは達成してるはずなのに…
ただマーカー水彩っていうブラシで塗ってたんですがとても楽しかったです

だいぶ前に線画終わってたのに色塗るのが久々になってしまった…

土日で大公の顔グラとか、領主VS大公の状況画面とかいろいろできました

sakura5.jpg

ビジュアル面は残りエンディングイラストかなぁ?
イベント&スクリプト面はまだまだ残ってますが…
ベースとなる部分は出来上がってますが、
スパイスを入れていく感じですねー

本編の部分も微妙にバランスを変えつつあります。
マイナスポイントマスがあまり機能していないのでちょっと増やしてみたり、
きゅうり雨あられの配置をほんのちょっとだけ変えてみたり。
若干条件が厳しくなってるので、アイテムゲットイベントを増やしたりも。

この間twitterで作成した(作成中の)ゲームのスクショを撮ったんですが、
LastingKnotがいろいろ未完成過ぎて1枚もスクショ撮れずでちょっとびっくりした。
(未完成っていうのもあり、若干某ゲームのオマージュがあるので載せていいかというのもあり…)
とりあえず、手を付けてやらんとなぁと思いつつ、どうも優先順位が低い…orz
ぼちぼちイラストを描きつつ時間を稼ぎます…(笑)
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 00:23| 更新

2015年04月21日

フリゲ展閉幕!

フリゲ展の結果発表があり、感想投稿などは終了した模様です!
『さくらもちのつくりかた』に感想を書いてくださった方々、
本当にありがとうございました!
こちらに直接くださった方もありがとうございます!
全部読んでます!

ゲームのダウンロードはまだまだフリゲ展のページからでもできるのですが、
2件ほどバグ修正をしないといけないのです

・畑のところのカエルでのアイテムゲット後、ED判定が抜けている
・最上段真ん中の子カッパに話すとエラー

自分の手元にあるところでは修正しましたが、
今の時期にUPするのがものすごく微妙で…!
バージョンアップ後、ふりーむ!さんに投稿するときに
一緒に直したいです、はい…

そんなわけで、バージョンアップの優先度をものすごく上げました。
二次絵描きたいけどまぁ…それはある意味逃げないから。。
(時期逃すと描けなくなることもありますけど)

まず、全体の機能強化。

sakura3.jpg

移動方向に矢印が点滅するようになりました。
これで今自分がどっち方面に行くか、領主の向きぐるぐるしてもわかるように…!

そして、おまけ面のデザイン。
sakura4.jpg
マス配置はもっと開発が進む間に変わっていくことでしょう。
この中で、ポイントをより多く稼いだもの勝ちです。
黒いマスがありますが、それはマイナスポイントしかないマスです。
向き変更はこの面では自由にできます(端は跳ね返ります)。
今のところそこまででもかなり精一杯…!
大公を動かさなきゃならないのでそこも大変…!
まだまだ、かかりそうです…。

おまけ。大公の待機ポーズ。
taikou_anime2.gif

なんとか今月中かGWまでには完成できたら…いいなー
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 01:36| 日記

2015年04月14日

さくらもち強化開始

カエル大公のホコグラ作成中です!
あとは後ろ姿だけなんですけど…!

taikou_anime.gif

なんとなくジト目を設定したのはいいけど、そこが
ドットに落とす時に大変でした…

おまけ面のデザインもほぼ構築。(前回エクストラステージとか言ってましたが
横文字だと雰囲気に合わないかなーと思ったのでそのまま「おまけ面」に)

単純に大公とポイントを競い合う、本来のすごろく?になります。
ただ、邪魔できたりぶつかるとバトル?を実装しようとしていて
ものすごい時間がかかることが予想されています…

ので、フリゲ展終了即ふりーむ!にUpとはならないと思いますが、
気合い入れて作りたいと思います!
感想もたくさんいただけましたし!!
バグも見つかったけど!!
…塩漬けによるアイテムゲット時に達成判定が抜けてるっぽい…

こういうの避けるためにコモンイベントに入れとくのが良いんでしょうねー
後からコモン化するのは面倒だから先にやれ、設計段階で入れとけって話なんですが
実装先にしちゃういけない組み方してるから…教訓にしておきます(次回もやらかすふらぐ)
posted by かっぱびと@Kapacity管理人 at 01:31| 日記